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《实况足球》【基础篇】

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-2-10 11:50
  • 签到天数: 107 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2004-7-30 13:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有球/无球

    单键基础操作:

    ×:短传/抢球(紧按不放可以自动锁定,以球为目标)
    ○:长传/铲球,解围
    □:射门/围抢(以离玩家控制选手距离最近的COM球员为合作对象),解围
    △:短传身后/控制守门员出击(可在玩家设定中按L2,R2选择:是/否)
    L1:低速盘带(触发式操作)/换人
    L2:L2+R1(令攻守意欲槽趋向于进攻),L1+R2(令攻守意欲槽趋向于防守)
    L3:移动/移动(可在Controller Config中切换为Manuel Pass手动传球)
    R1:高速盘带/加速无球时的移动(组合操作),接应高球时把球停高(单 击),漏球
    R2:中速盘带,跃起躲避铲球/禁区抢点移动,高球卡位,低重心移动
    R3:Manuel Pass手动传球,马塞大轮盘/无

    十字键:移动/移动

    双击L1:双脚绕球。/无球时可原地起动(绕一圈后,右脚选手向左推则可以直 接取消整个动作,同理可证两利足选手,左脚选手则反之)

    双击R2:单脚绕球/无球时可原地起动(以利足开始)

    双击R3:以左攻右,右脚球员面向方向为标准,以下动作都是以利足为起动足,配合R2或R1可以提高拨球的幅度。
    上(脚内侧拨球,方向左斜上)/可原地起动
    下(脚外侧拨球,方向右斜下)/同上
    左(同R2双击) /同上
    右(同L1双击) / 同上

    双击□:挑射(需要在Controller Config中选择,是/否)


    组合键操作:

    R1+×:加速抢球(自动锁定目标,默认为球)

    L1+×:二过一起手式。

    L1+△:长传空档

    90度方向键+R2;以球员面向的方向为准。本作中R2的侧移被大幅度强化(R2被定为特殊操作键),拥有了许多后续的招数。

    1,侧移可以向身前145度的范围内任意移动。
    2,侧移后不按任何键,选手会向移动方向以小侧步前进。并可在此之间穿插更多动作,比如双击R2或L1,假射,假传,马塞大轮盘等等。
    3,本作的新增加动作,后撤步拉球。具体操作将在下面的新增键位部分进行讲解。

    十字键+L1(低速带球):带球进入缓冲小步走阶段后,紧按着L1不放。可触发转身灵活的低速带球模式。

    十字键+R1(睬停球):带球进入缓冲小步走阶段后,按一下R1。选手会正面把球睬停。
    (高速带球):高速带球奔跑。

    十字键+R1+双击前进方向:在高速带球的过程中,把球推离脚。
    +单击球员身后方向:迅速地把球回扣。(速度比用R2回扣要快两倍左右,为本作新动作元素)
    +单击球员利足的反方向:比如以左攻右,右脚为利足,先起动然后按左。球员会先把球推向利足的反方向(即左边),然后再拨回利足方向。
    同理可证其他情况。

    停球+R2+任何方向:小幅度把球停离身体范围
    +R1+任何方向:大幅度把球停离身体范围

    □+×:取消射门。(先按射门再按短传,大拇指顺着抹过去)

    ○+×:取消传球(先按长传再按短传,连接速度要块,操作方法与上面反过来就可以了)

    R2+R1:强制移动,移动无球队员,一般应用在接应一些被系统默认了接球路线的传球(改变接应路线),进攻抢点,防守选位,取消追球等。

    L1+R3:Manuel Long Pass,手动长传。

    L1+□:高弧度吊门,在本作中,此类吊射在同样的力度槽情况下,力度方面比WE6FE削弱了许多,也容易掌握了许多。推荐大家多多使用。

    □+R1:低弧度挑射,本作中这一挑射继承了WE6FE的风格,在与GK近距离对话时,仍然是一把利器。

    R2+○:高弧度长传。

    高速带球(R1)+R2+十字键:在R1高速带球的过程中,按十字键与R2(一般先按住R2再选方向),可以把球更远地推离身体范围。突破角度为球员面向方向的45度范围内。

    两足假动作:带球时,以左攻右为例,按十字键的前,右上(或右下),前。同理可证其他方向。(需有Both Foot Fake特技的选手方能使出)

    L1+○(吊中):基本原理同Search式长传的传中,一击为后点高球,双击为前点半高球,三击为强力地滚球。
    在本作中,该传球的目标默认系统仍然有效。在中后场向前场过渡的时候 ,可以善加利用。其准确性无须怀疑。


    X+R2(OT第二式):先按X把球传出去,然后立即按R2。传球者会向前跑位接 应。

    ○+R2(无动作取消长传):有效范围是本方大禁区外。

    □+R2(无动作取消射门):有效范围是对方半场内。

    L2+□,○,△,×:在比赛中启动战术选项,需先在战术模式里设置好相应键位所代表的战术。


    任意球相关操作:只按R1,只按上,上+R1(力度由弱至强,相对而言)
    只按R2,只按下,下+R2(力度由强至弱,相对而言)


    人墙操作:1,按□,全体球员起跳。
    2,按×,全体球员不起跳
    3,按○,全人墙中会有一,两名球员向前冲并且起跳。再此过程中按×,则扑出去的队员不会起跳,人墙会有随机起跳。


    新增键位操作:

    1,马塞大轮盘(R3):全体选手都可使出,方法为右摇杆顺或逆时针绕一圈。不过带球精度和技术数值低的选手,会很容易造成控球离脚的情况。

    2,取消传球(○+×):与取消射门的操作如出一辄,不过动作的幅度更小,有时候甚至可以操作出只出现力度槽消失,而选手则只有细微动作幅度的情况。可在任何单键或组合键动作中穿插使用。

    3,挑球过顶(接应高球或半高球,把球停高,一般情况下球的水平高度必须在选手的膝盖到胸口之间,然后按反方向,如果要连续挑,第二下最好加上R2):

    这一新增动作元素的观赏程度堪称本作之冠,后续的招数也可以连接各种射门或过人。WE所走到道路就是强化细节,一个足球游戏的细节表现力往往可以带给我们真实的感受,WE正是如此,我们需要更细腻的足球!

    这个新动作除了可以在停球的时候使用,只要球在选手身前的腰部左右的位置,就可以进行操作。使用这一技巧有一个窍门,就是在停球时单击R1可以把球停高一些,这样就可以为下一步的挑球过顶,凌空射门或带球制造前提条件。这一技巧如果使用纯熟的话,算好距离后可以连用×掷进来的界外球也一样照挑。听起来是不是很兴奋呢?连续挑球过顶之后,再来一脚凌空抽射或吊射,这些现实足球里的精彩射门,也完全可以在WE7里从我们的操作中复活过来。

    理论上这个动作可以无限连,不过操作起来却十分之难实现。首先得选一个敏捷性与技术,控球俱佳的选手,然后就看您的操作了。无限连的操作在挑过第一下之后,必须一直按着R2,然后再加反方向。有兴趣的朋友不妨一试。(笔者的记录是用劳尔挑过五下。)

    4,后撤步拉球(R2侧移后,按着代表选手背对的方向键位,有时间限制):

    本作中又一大新增动作亮点。其真实中的蓝本,大家最为熟悉的应该是罗伯特。卡洛斯了,他经常在左路边线附近做出这种动作,然后或等待队友插上或直接大加速拨球过人。

    在这一动作中可以穿插双击L1或R2,左右拨球突破,马塞大轮盘等等动作。可以说这个动作虽然实用性价值不高, 但作为盘带组合技的一环,还是有其实用意义和观赏价值的。

    5,压发式Manuel Pass(首先摇动R3确定方向,然后压迫R3来确定传球的力度):前作的手动传球其实还谈不上是R3的运用,真正的R3是需要按键和摇动相结合的。而本作中的压发式手动传球,则使WE从真正意义上使用到了R3这一个键位。

    相信玩过前作的玩家都有体会,用摇动R3的幅度来同时确定力度和方向,这是有很高的难度的。以至于Manuel Pass被绝大部分玩家称之为鸡肋,虽然其理论上可以帮助自己把球传到一个自己心里理想的位置,但使用上来却始终不能自如,细微的幅度变化就会导致落点的巨大偏差。

    而本作把R3手动传球的概念分为两个部分,彻底把力度和方向分开处理。这样的设计应该说是比较贴心的,使手动传球的力度与方向不再混杂在一起。

    一,让玩家在激烈对抗的过程中,可以有选择的余地,有时候看到好位置的一瞬间,却又被对手立即补防,这个时候就不想传了,但如果按以前的设计球早就已经飞出去了。但本作中玩家大可以在控球的过程中,先确定好方向,再按下R3确认力度。

    二,修正了向人传时R3的偏差。不像前作那样那么离谱,如果玩家所按的方向是有球员存在的话,那么球的偏差基本不会太大。

    从以上两点来看,Konami在WE中推广R3的用心可谓良苦。要使得WE成为玩家心中理想足球的载体,除了更加真实的画面,更为细腻的动作,还要有一个更为自由的操作平台。

    6,GK控制:首先在玩家设置界面中把GK控制调为ON,然后就比赛中就可以手动控制GK出迎。先按着△然后立即按着L1,就可以用方向键来控制GK的行动。如果不在玩家设置界面中把GK控制调为ON,就只能使用普通△的GK出击,与前者的手动控制不同的是,这是由电脑自动锁定目标,默认为球。


    7,界外球掷空档:选择方向,然后按△。就可以把球掷向空档,而不是普通的○与×掷向球员。

    8,点球方向:本作中点球一共分为六个方向,上,下,左,右,左斜下与右斜下。(令人回忆起以前SFC的“战斗十一人”,那一作的点球系统堪称一绝,是KECO的骄傲)

    9,多重假射:这一系列的假动作可以说是本作的一个亮点,它可以完全模拟真实足球里的球员小腿虚晃的假动作。共分为三种,普通的取消射门就不算在内。(以下括号内的长,短表示按键的时间)

    一,虚晃挑射:□(长),□(短)+R1,可以制造出一种假狂抽,真挑射的效果。

    二,双重假射:□(长),□(短)+×。如果觉得这一种的节奏不好掌握的话,还可以□(短)□(短)+反方向,□+X。后者比前者方便的是操作分割为两部分,可以放慢来进行,而前者对速度和节奏要求比较高。使用成功后,可以作出假狂抽,真扣(拨)球的效果。 三,三重假射:□(长),□(短),□(短)+X。使用成功后,如果是使用罗纳尔多,就可以使出他的经典绝技“钟摆”,即小腿连续晃动两次假装射门,吸引门将重心移动,然后假射推(扣)过门将。

    后面的几项是鸡肋,我希望大家不需要练了,实战中没多大的用,知道就可以了!~
    <><FONT face=Verdana></FONT> </P>
    <>补充一下
    在比赛中按暂停调出菜单,从下往上第三个选项即为“按键设置”,其中可以选择5种TYPE的长传模式
    TYPE1:默认的操作模式,长传为自动锁定受传目标的search式,在距离对方底线30米以内的边路按○为自动锁定方向可蓄力的半自动45度传中,在距离对方底线16.5米以内按○为自动传中。
    TYPE2:长传为不锁定受传目标的manual式,在距离对方底线30米以内的边路按○为自动锁定方向可蓄力的半自动45度传中,在距离对方底线16.5米以内按○为自动传中。
    TYPE3:长传为自动锁定受传目标的search式,无半自动45度传中,只有到达接近对方底线16.5米内的区域才能进行自动传中。
    TYPE4:长传为自动锁定受传目标的search式,在任何区域的传中都能通过方向键+○蓄力来手动操作完成,可用L1+○来进行自动传中。
    TYPE5:长传为不锁定受传目标的manual式,在任何区域的传中都能通过方向键+○蓄力来手动操作完成,可用L1+○来进行自动传中。


    偶现在用的是4```````````汗
    </P>
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     楼主| 发表于 2004-8-2 09:55:35 | 显示全部楼层
    刚开始玩实况 的兄弟 要 多  看看 呀!!
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